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林峰視點(diǎn):如何擁有“故事力”,打造沉浸式體驗(yàn)?

綠維文旅累積完成4000余個(gè)規(guī)劃設(shè)計(jì)項(xiàng)目,600余個(gè)項(xiàng)目已建造完成并落地運(yùn)營(yíng),參與項(xiàng)目獲得數(shù)十項(xiàng)國(guó)家級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),提供規(guī)劃、設(shè)計(jì)、咨詢、投融資、建造、招商、運(yùn)營(yíng)、綜合孵化,詳詢15811113303!
 
綠維導(dǎo)語(yǔ):愛聽故事是人的天性。古時(shí)候,人們圍著篝火講故事,一代又一代;現(xiàn)代社會(huì),人們?cè)趧?chǎng)、博物館、戶外廣場(chǎng)集聚,精彩的故事世世代代還在延續(xù)。天下之大,“詩(shī)和遠(yuǎn)方”無(wú)處不在,為什么人們會(huì)向往要去那個(gè) 叫做“目的地”的地方呢?
 

本文結(jié)合郭梅君博士(Dr. Marina Guo)的《如何擁有“文旅故事力”,為目的地量身打造沉浸式體驗(yàn)?》,結(jié)合當(dāng)下案例,一起看一下文旅故事力和沉浸體驗(yàn)打造的問(wèn)題。

 

 

目的地就是那個(gè)人們想要到達(dá)的地方,大到一個(gè)國(guó)家,中到一個(gè)城市,小到一個(gè)景點(diǎn)。 一座有故事的城市、一個(gè)能讓人獲得獨(dú)特體驗(yàn)的地方。人們因一個(gè)“理由”而去往那里,獲得了獨(dú)特的文化感受與旅游體驗(yàn),而去“打卡”的人多了,那個(gè)地方便成了有特定符號(hào)意義的文旅目的地。

 

來(lái)一段說(shuō)走就走的旅行,理由也許很簡(jiǎn)單——一個(gè)吸引人的故事!去一個(gè)有故事的地方、遇見一些有故事的人,最好還能發(fā)生一段奇妙驚喜的故(戀)事(情)……故事里隱藏著不可估計(jì)的力量。

 

文旅目的地需要全域跨界的故事力

管理學(xué)家約翰·科特普說(shuō)過(guò),“不會(huì)講故事的企業(yè)家,就不會(huì)管理”。對(duì)內(nèi),企業(yè)家講好公司“愿景使命價(jià)值觀”的故事,能讓團(tuán)隊(duì)凝聚成一股力量;對(duì)外,講好品牌故事能讓產(chǎn)品具有吸引力,與顧客產(chǎn)生情感聯(lián)結(jié)。這種能力就是故事力,一種面對(duì)不同受眾,會(huì)講故事、講好故事的力量!

同理,不論是城市管理者,還是文旅經(jīng)營(yíng)者,誰(shuí)擁有超強(qiáng)的“故事力”,誰(shuí)就擁有打造文旅目的地的核心競(jìng)爭(zhēng)力!有的以“無(wú)中生有”的原創(chuàng)故事將不見經(jīng)傳的地方“化腐朽為神奇”,收獲游客如織;有的以“有中生優(yōu)”的故事傳播打動(dòng)人心,產(chǎn)生認(rèn)同,從而不斷提升目的地的文旅價(jià)值,收獲品牌美譽(yù)與經(jīng)濟(jì)效益。

文旅融合、跨界創(chuàng)新需要兼顧文化、旅游、地產(chǎn)、產(chǎn)業(yè)各板塊的訴求,無(wú)論是景區(qū)、秀場(chǎng)、博物館,還是酒店、餐飲、商街,一個(gè)成功的文旅項(xiàng)目都要考慮各種消費(fèi)場(chǎng)景的收益回報(bào)。在各地發(fā)展全域旅游的背景下,“主客共享”要求將本地生活服務(wù)也納入其中,按“全景、全時(shí)、全民、全業(yè)”模式開啟為空間重置、主體疊加的全域旅游模式,因而, 擁有全域思維、跨界協(xié)同的“故事力”,對(duì)創(chuàng)建令人向往的文旅目的地顯得尤為重要。

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沉浸式娛樂,面向“下一代”的文旅風(fēng)向

01
實(shí)景旅游演藝
曾是中國(guó)文旅景區(qū)的一種主流業(yè)態(tài)
 

曾領(lǐng)時(shí)代風(fēng)騷的 實(shí)景旅游演藝是中國(guó)文旅景區(qū)的一種主流業(yè)態(tài), 同時(shí)成就了宋城演藝、山水盛典、觀印象等數(shù)家演藝制作公司。

最早的《印象劉三姐》為文旅產(chǎn)業(yè)開創(chuàng)了全新業(yè)態(tài)與商業(yè)模式,帶火了陽(yáng)朔;《印象大紅袍》借茶說(shuō)山、說(shuō)水,帶動(dòng)了武夷山茶旅經(jīng)濟(jì);《又見平遙》激發(fā)了千年古城活力,從杭州宋城走出的《千古情》系列走向了全國(guó),而梅帥元率領(lǐng)的山水團(tuán)隊(duì),秉承“此山、此水、此人” 理念,在十幾年間,呈現(xiàn)了一批一地一品的文旅佳作。當(dāng)然,也有不少項(xiàng)目因水土不服而淡出了旅游演藝舞臺(tái)。

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隨著運(yùn)營(yíng)成本高、靈活性不足、觀眾審美疲勞等原因,實(shí)景演藝項(xiàng)目是否作為未來(lái)文旅目的地的業(yè)態(tài)首選,也是值得重新評(píng)估與審視的。那么,既能配得上觀眾變遷口味的講故事方式,又能盤活目的地產(chǎn)業(yè)資源的優(yōu)選業(yè)態(tài),會(huì)是什么呢?

02
沉浸式娛樂的興起
 

近年來(lái),沉浸式娛樂悄然興起,大有取代傳統(tǒng)旅游演藝之勢(shì)。 2018年是沉浸式娛樂的井噴年,2019年更是有各種冠以“沉浸式”項(xiàng)目遍地開花——沉浸式數(shù)字藝術(shù)展覽、沉浸式數(shù)字演藝、沉浸式戲劇、沉浸式夜游等產(chǎn)品涌現(xiàn)。沉浸式娛樂的應(yīng)用場(chǎng)景也從城市轉(zhuǎn)戰(zhàn)旅游景區(qū),成為文旅項(xiàng)目吸引人氣的新選擇。

其實(shí),數(shù)字藝術(shù)展、沉浸式體驗(yàn)早在國(guó)外生長(zhǎng)了多年,從技術(shù)到場(chǎng)景都已較為成熟,在線下娛樂、都市娛樂中心和文旅景區(qū)的應(yīng)用都強(qiáng)調(diào)沉浸式、體驗(yàn)型、交互性。 目前,國(guó)內(nèi)大部分沉浸式娛樂還處于產(chǎn)業(yè)發(fā)展早期,由于業(yè)態(tài)新、需求旺,一些國(guó)外數(shù)字媒體公司像TEAMLAB,Naked得以搶得先機(jī),以自有成熟IP進(jìn)入中國(guó)都市娛樂的細(xì)分市場(chǎng)。

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利用5G、AR等新技術(shù)“喚醒”歷史文物、觀眾由演出的“旁觀者”變成“參與者”……近年來(lái),沉浸式文旅通過(guò)文旅融合、虛實(shí)結(jié)合等方式,讓游客獲得全新的體驗(yàn),旅游消費(fèi)也從走馬觀花式的“趕景點(diǎn)”向“商、養(yǎng)、學(xué)、閑、情、奇”深度游覽、互動(dòng)式休閑轉(zhuǎn)變。同時(shí),“沉浸式+”以沉浸式展覽、沉浸式演藝等為代表,已成為文旅融合的新路徑,滲透到主題樂園、旅游景區(qū)、文化遺產(chǎn)、演出場(chǎng)館等不同空間。

拓展閱讀:還能這樣玩!盤點(diǎn)“沉浸式+”文旅項(xiàng)目新玩法
 

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沉浸式體驗(yàn)案例——帶著游客過(guò)戲癮

隨著消費(fèi)者對(duì)旅游體驗(yàn)的需求日益多樣化和個(gè)性化,傳統(tǒng)的觀光式旅游已經(jīng)難以滿足市場(chǎng)的需求。沉浸式旅游演藝,帶著游客“過(guò)戲癮”的旅游體驗(yàn)方式,正逐漸成為各地景區(qū)吸引游客的新法寶。

 

隨著信息技術(shù)發(fā)展、體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)興起,沉浸式旅游成為關(guān)注熱點(diǎn),一場(chǎng)別開生面的演出,讓觀眾打破與演員的邊界,走進(jìn)劇中世界;一個(gè)古色古香的街區(qū),讓人們“穿越”進(jìn)入一段歷史歲月……

 

NPC引導(dǎo)的故事劇情沉浸式互動(dòng)項(xiàng)目和演出,在劇本殺游戲風(fēng)靡全國(guó)之時(shí),就已經(jīng)在很多景區(qū)推出。但某些“景區(qū)+劇本殺”的組合往往故事全新并且復(fù)雜、耗時(shí)長(zhǎng),沉浸式節(jié)目的觀看也沒有更強(qiáng)烈的參與感。在快節(jié)奏、創(chuàng)新型游玩需求越來(lái)越強(qiáng)烈之時(shí),景區(qū)也迭代衍生出了新的體驗(yàn)項(xiàng)目,內(nèi)容更加“簡(jiǎn)單粗暴”,拉著游客放飛自我,過(guò)戲癮。

 

01  “跟著團(tuán)長(zhǎng)打縣城”

 

今年國(guó)慶,由臨沂市沂南縣紅嫂家鄉(xiāng)旅游區(qū)推出的沉浸式體驗(yàn)項(xiàng)目《跟著團(tuán)長(zhǎng)打縣城》爆火出圈。

 

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山東紅嫂家鄉(xiāng)旅游區(qū)前身為“沂蒙紅色影視基地”,拍攝過(guò)多部抗戰(zhàn)影視劇,而此項(xiàng)目也利用其地域文化,搭建了一個(gè)類似場(chǎng)景,重現(xiàn)《亮劍》中當(dāng)年“李云龍攻打平安縣城”的一幕?,F(xiàn)場(chǎng)有身著八路軍服飾的演員NPC,引導(dǎo)游客從報(bào)名“參軍”到領(lǐng)取“武器”,同時(shí)還有“戰(zhàn)前”動(dòng)員演出和沿途“村民”的加油鼓勁兒,最后,隨著“團(tuán)長(zhǎng)”一聲令下,“同志們,沖啊”,演員和游客沖出掩體,手持大刀、紅纓槍等道具向“沂州縣城”發(fā)起沖鋒……

 

該項(xiàng)目的一次完整體驗(yàn)預(yù)計(jì)半小時(shí)左右,期間讓游客賺足情緒價(jià)值,體驗(yàn)參與感直接拉滿,被網(wǎng)友好評(píng)稱贊為“最適合中國(guó)人的cosplay”。據(jù)山東紅嫂家鄉(xiāng)旅游區(qū)方面透露,國(guó)慶假期,景區(qū)游客每天最多能達(dá)到7.5萬(wàn)人,假期結(jié)束后每天也有4萬(wàn)人,是去年同期的3倍。

解讀:體驗(yàn)才是最美的風(fēng)景,酷炫景觀未必能滿足所有人的喜好,但良好的體驗(yàn)可以讓更多人自愿買單。讓人感覺好玩、過(guò)癮、有意思,愿意當(dāng)“自來(lái)水”,這才是文旅爆款可遇而不可求的靈魂。

好的體驗(yàn),是景區(qū)爆紅的原因,也是長(zhǎng)紅的關(guān)鍵。游客是旅游活動(dòng)的主體,如何準(zhǔn)確把握游客的需求,最大限度滿足游客的預(yù)期,應(yīng)該是文旅創(chuàng)新的基本立足點(diǎn)。

而對(duì)于景區(qū)而言,如何設(shè)計(jì)打動(dòng)游客的沉浸式體驗(yàn),恐怕需要更多的創(chuàng)新和探索。以《跟著團(tuán)長(zhǎng)打縣城》為契機(jī),不少其他景區(qū)可能會(huì)重新審視自身的演出內(nèi)容,反思如何在傳統(tǒng)與創(chuàng)新之間找到平衡點(diǎn)。利用好每一個(gè)節(jié)假日,精心設(shè)計(jì)活動(dòng),更能吸引更多善于分享的年輕游客們加入。

02  “流放寧古塔”

在遼寧本溪景區(qū)招兼職假扮“野人”與游客進(jìn)行互動(dòng)、山東臨沂景區(qū)“跟著團(tuán)長(zhǎng)攻打縣城”抗戰(zhàn)體驗(yàn)等沉浸式特色旅游項(xiàng)目火了之后,又有一地正躍躍欲試。近日,黑龍江牡丹江鏡泊湖旅游集團(tuán)宣布,今年冬天將啟動(dòng)“流放寧古塔”旅游項(xiàng)目,瞬間引發(fā)了眾人的熱議與關(guān)注。

 

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牡丹江鏡泊湖旅游集團(tuán)視頻截圖 圖源@網(wǎng)絡(luò)公開

 

近日,牡丹江鏡泊湖旅游集團(tuán)在社交平臺(tái)發(fā)布視頻稱:“最近有很多網(wǎng)友反映,想要體驗(yàn)身穿囚服、肩扛枷鎖被流放的感覺,這是什么癖好???但是機(jī)會(huì)來(lái)了,這個(gè)冬天,牡丹江鏡泊湖景區(qū)將要重現(xiàn)《甄嬛傳》中的經(jīng)典橋段。今年將有大動(dòng)作,還原了年代感十足的寧古塔舊城,而且還有很多冰雪旅游項(xiàng)目在籌備中。”

 

旅游集團(tuán)相關(guān)工作人員介紹,“流放寧古塔”項(xiàng)目的地點(diǎn)主要就在鏡泊湖景區(qū),預(yù)計(jì)將于12月啟動(dòng)。項(xiàng)目將以“情景演繹+觀眾互動(dòng)”的形式呈現(xiàn),不僅有“NPC互動(dòng)+換裝”一秒入戲,還有驚險(xiǎn)刺激的“跳崖”體驗(yàn),游客重走古人流放路,想體驗(yàn)什么項(xiàng)目自己做主。

 

“流放寧古塔”項(xiàng)目的具體內(nèi)容是什么?游客是不是真的會(huì)穿囚服、戴枷鎖?如何讓游客在體驗(yàn)“吃苦”的同時(shí)又有好的游玩體驗(yàn)?很快,這一沉浸式旅游項(xiàng)目就在社交媒體上引發(fā)熱議。10月12日,該景區(qū)發(fā)布限流公告稱,10月13日預(yù)約售票數(shù)量已達(dá)景區(qū)最大承載量。

03 洛邑古城漢服打卡

位于河南省洛陽(yáng)市老城區(qū)的洛邑古城,小橋流水,亭臺(tái)樓榭,燈盞明耀,彩綢高懸,時(shí)不時(shí)還有煙霧升騰,“貴妃”“公主”“王子”“俠客”等一眾名士佳人漫步其中,競(jìng)相留影。作為觀光景區(qū),洛邑古城2017年就已開園。但到2023年,因漢服的流行,這里才一下子火出圈,成為全國(guó)最受歡迎的漢服打卡地之一。

 

步入洛邑古城,青磚黛瓦,飛檐翹角,每一磚一瓦都透露著古樸與雅致,每一處設(shè)計(jì)都巧妙地融合了傳統(tǒng)與現(xiàn)代。夜幕降臨時(shí),古城內(nèi)燈火闌珊,光影交錯(cuò),仿佛點(diǎn)亮了千年的夢(mèng)境。

 

2023年以來(lái),洛邑古城周邊的漢服店已從18家增至1200多家。數(shù)據(jù)顯示,2023年,洛陽(yáng)市老城區(qū)接待游客人次超3000萬(wàn),旅游收入超220億元,為全市貢獻(xiàn)近三成的游客和旅游收入,拉動(dòng)全市旅游綜合收入突破千億元。截至2024年7月,洛邑古城已接待游客超800萬(wàn)人次。

 

解讀:鳳凰古城的“苗家少女”、敦煌的“異域公主”、平遙古城的“晉商少奶奶”、泉州的“蟳埔簪花姑娘”、西雙版納的“傣族風(fēng)情”……特色服飾配上相應(yīng)的妝造,在地域氣息濃郁的景點(diǎn)“變身”打卡,這種沉浸式的旅游方式體驗(yàn)感滿滿,尤其受到年輕游客的青睞。如今,對(duì)于游客來(lái)說(shuō),去景點(diǎn)打卡,到美食店排隊(duì),只能算是旅行中的標(biāo)準(zhǔn)程序,到文旅景點(diǎn)拍一組國(guó)風(fēng)美照,才是最時(shí)髦的玩法。

 

 

04  
“景區(qū)+沉浸劇本殺”的迭代創(chuàng)新:
簡(jiǎn)單、有趣、上頭快
仔細(xì)對(duì)比“打”縣城和“流放”寧古塔等爆火項(xiàng)目,不難看出以下特點(diǎn):
 
(一)故事背景源于經(jīng)典、有關(guān)熱梗,讓人迅速上頭。
 
就像“跟著團(tuán)長(zhǎng)打縣城”項(xiàng)目中,人們一定會(huì)想到20年前那部熱播劇《亮劍》。劇中,李云龍集結(jié)獨(dú)立團(tuán)兵力攻打平安縣城這一電視橋段誕生了諸多“名場(chǎng)面”和網(wǎng)絡(luò)熱梗,一直流傳至今,為網(wǎng)友所喜愛。無(wú)論是場(chǎng)景氛圍打造、NPC設(shè)置,還是故事劇情,都讓“戲精”“劇迷”們當(dāng)然會(huì)迅速上頭,迫不及待成為“戰(zhàn)斗”中的一員,趣味性、參與感直接拉滿。“流放”寧古塔體驗(yàn)項(xiàng)目也成功抓住了網(wǎng)絡(luò)流量,計(jì)劃還原一直火爆、熱梗頻出的經(jīng)典影視劇《甄嬛傳》的劇情和場(chǎng)景,直接讓不少劇迷充滿期待。 
 
(二)項(xiàng)目時(shí)長(zhǎng)縮短,故事簡(jiǎn)單易上手,調(diào)動(dòng)表演欲望
 
從已經(jīng)落地的“跟著團(tuán)長(zhǎng)打縣城”項(xiàng)目來(lái)看,其體驗(yàn)時(shí)間大大縮短,整個(gè)過(guò)程故事線源于經(jīng)典影視劇橋段,簡(jiǎn)單易懂,不需要游客花費(fèi)過(guò)多精力找線索、猜答案等,卻更像是一場(chǎng)影視拍攝,游客們只需要投入其中,把記憶中熟悉的劇情表演出來(lái)就行,把自己與影視劇串聯(lián),完全是在過(guò)戲癮。這樣簡(jiǎn)單直接、快速快樂的表演體驗(yàn),很容易賺得青睞。 
 
(三)體驗(yàn)過(guò)程“瘋感”十足,滿足戲癮的追求和情感的共鳴。
 
這種讓游客參與其中過(guò)一把“癮”角色扮演與互動(dòng),滿足了不少人的表演欲望,體驗(yàn)了一把戰(zhàn)爭(zhēng)的緊張與刺激,當(dāng)男女老少們手持大刀、紅纓槍沖出掩體一起吶喊“沖啊”發(fā)起沖鋒時(shí),也更像是一場(chǎng)放飛自我的狂歡,并在狂歡中完成對(duì)經(jīng)典的致敬,產(chǎn)生一波愛國(guó)情感的共鳴。
 

如何構(gòu)建沉浸式體驗(yàn)的“文旅故事力”

提升目的地吸引力需要“文旅故事力”賦能。下一代主力消費(fèi)者已經(jīng)是90后、00后,傳統(tǒng)的文旅項(xiàng)目要吸引年輕觀眾的注意力已經(jīng)很難了。因而,打造一個(gè)文旅引爆業(yè)態(tài),更需要在一般的線性敘事之上,將全域旅游、跨界協(xié)同的故事力思維,科技文化融合,以及產(chǎn)業(yè)帶動(dòng)力等要素賦予到目的地文旅項(xiàng)目中,并將這種“故事力思維”貫徹于項(xiàng)目的頂層設(shè)計(jì)、創(chuàng)意制作與運(yùn)營(yíng)管理全流程之中。

01
破解“四點(diǎn)一線”密碼
講好文旅故事
 

講故事容易,講好故事不容易,靠一個(gè)好故事文旅項(xiàng)目帶動(dòng)產(chǎn)業(yè),更非易事。

“四點(diǎn)一線” 敘事結(jié)構(gòu)是構(gòu)建“文旅故事力”的一個(gè)密碼。 “四點(diǎn)一線”就是在對(duì)在地文化深入調(diào)研的基礎(chǔ)上,將歷史片段的獨(dú)特點(diǎn)、人物傳奇的興趣點(diǎn)、在地文化的聚焦點(diǎn)、與我共情的互動(dòng)點(diǎn)串聯(lián)起來(lái),尋找一根故事金線,以創(chuàng)意而嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度,創(chuàng)新技術(shù)呈現(xiàn)手法,賦予高品質(zhì)、藝術(shù)化的故事內(nèi)容以人文情感,能給觀眾創(chuàng)造出一種個(gè)體獨(dú)特體驗(yàn),進(jìn)而引發(fā)情感共鳴。

一個(gè)好故事最基本的元素就是獨(dú)特性,特別是人物獨(dú)特的經(jīng)歷與個(gè)性。很多文化名城、歷史街區(qū)、名山大川都有著她獨(dú)特的性格、養(yǎng)成和傳奇,目的地的文旅故事需要表達(dá)出這種特有的精神氣質(zhì)。 應(yīng)盡量避免線性敘事,嘗試另一種呈現(xiàn)方式,比如打亂故事順序,使觀眾保持好奇心。

文旅項(xiàng)目很多是講述目的地前世今生的故事。國(guó)內(nèi)很多做法是用宏大敘事,大場(chǎng)面襯托大主題。 而從國(guó)外優(yōu)秀的文旅體驗(yàn)中,我們發(fā)現(xiàn)這樣一個(gè)共性,就是以普通人視角,講述人性光輝的動(dòng)人故事。即使有歷史性的宏大敘事場(chǎng)景,也是作為凸顯人物的故事背景。這個(gè)故事小處入手,往往與你我都有關(guān),觀眾很容易在故事中找到自我投射的共情點(diǎn),引發(fā)情感共鳴。這就算達(dá)到一個(gè)好故事的預(yù)期體驗(yàn),因?yàn)椋藗儗?duì)于某一段經(jīng)歷的記憶,只會(huì)記得高峰時(shí)和結(jié)束時(shí)的感覺。

文旅項(xiàng)目的敘事中,可以考慮希望觀眾扮演什么樣的角色,這個(gè)角色的身份、視角和行為特點(diǎn)是怎樣的。有了對(duì)角色的預(yù)期,就能從角色身份特征出發(fā),設(shè)計(jì)有帶入感的敘事內(nèi)容和呈現(xiàn)方式。 沉浸式的體驗(yàn),不僅要求人物鮮活、故事情景有吸引力,還需要進(jìn)一步研究多感官的綜合體驗(yàn)是如何發(fā)生的。視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等,如何激發(fā)想象,又是如何喚起種種情緒的。 在故事敘述構(gòu)建中,賦予觀眾主動(dòng)權(quán)也許是達(dá)到沉浸感最簡(jiǎn)單有效的方式,激發(fā)觀眾好奇心去探索,去試驗(yàn)不同的可能性,并推進(jìn)情節(jié)發(fā)生。

02
科技文化融合
擁抱“面向下一代”沉浸式體驗(yàn)
讓敘事立體起來(lái)
 

關(guān)注下一代消費(fèi)者,應(yīng)用下一代技術(shù),可能是未來(lái)文旅項(xiàng)目轉(zhuǎn)型升級(jí)的關(guān)鍵點(diǎn)。

一方面,00、90后群體文化娛樂消費(fèi)已成熟,開始成為消費(fèi)意愿最旺盛的群體。另一方面,日新月異的技術(shù)為我們提供了“面向下一代”的科技文化融合工具。各種傳感器可以收集環(huán)境和人的信息,屏幕、投影儀、聲控設(shè)備、機(jī)械裝置等為交互結(jié)果和展示提供了數(shù)不盡的可能,而強(qiáng)大的控制中樞幾乎可以通過(guò)編程實(shí)現(xiàn)各種各樣的腦洞?;?dòng)不再是博物館和展覽中的奢侈體驗(yàn),虛擬現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)也不再是游戲玩家的專享。

沉浸式技術(shù)現(xiàn)在較為成熟的基本有這幾種:

  • 虛擬現(xiàn)實(shí)VR:是為用戶創(chuàng)造的完全人工數(shù)字環(huán)境,讓用戶感覺到所創(chuàng)建的環(huán)境是真實(shí)的;

  • 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR:這將虛擬對(duì)象覆蓋在真實(shí)世界環(huán)境中;

  • 混合現(xiàn)實(shí)MR:將虛擬對(duì)象覆蓋并附加到現(xiàn)實(shí)世界中;

  • 數(shù)字雙胞胎Digital Twin:它就像是一個(gè)活著或不活著的實(shí)體的數(shù)字復(fù)制品,這意味著真實(shí)世界物體的數(shù)字化拷貝;

  • 臨場(chǎng)感 Telepresence:這是使用戶能夠感覺到自己在某種環(huán)境或情況下的真實(shí)存在的一種技術(shù)。

  •  

在未來(lái)的文旅項(xiàng)目中,“面向下一代”沉浸式體驗(yàn)可能需要考慮五大要素:

  • 主題化展演融合的沉浸式敘事,注重個(gè)性體驗(yàn),在地文化未必為選題元素;

  • 模糊了實(shí)境與虛擬世界的場(chǎng)景,混合現(xiàn)實(shí)、全息、穹幕等沉浸技術(shù)交叉應(yīng)用;

  • 基于位置的、與受眾實(shí)時(shí)互動(dòng)的反應(yīng)系統(tǒng),5G網(wǎng)絡(luò)、人工智能AI發(fā)揮作用;

  • 授予觀眾主動(dòng)權(quán),自主探索,情節(jié)動(dòng)態(tài)推進(jìn),每次體驗(yàn)不同,引發(fā)重復(fù)消費(fèi);

  • 與主題、跟人物建立情感維度的深層次聯(lián)結(jié),引發(fā)情感共鳴,引導(dǎo)自我進(jìn)化。

     

03
吸收故事力“溢出效應(yīng)”
激活產(chǎn)業(yè)拉動(dòng)力
 

夜游、燈光秀、場(chǎng)景演藝、博物館、沉浸世界這些體驗(yàn)性文旅項(xiàng)目可以有效延長(zhǎng)旅游者在目的地的停留時(shí)間,帶動(dòng)酒店、餐飲、交通等旅游收入;而故事里蘊(yùn)含的文化內(nèi)涵讓人們獲得共鳴與認(rèn)同感,從而帶動(dòng)故事情感及其符合相關(guān)的各類文創(chuàng)衍生產(chǎn)品的消費(fèi)。

擁有“北美小巴黎”之稱的蒙特利爾是國(guó)內(nèi)外眾多文化旅游者向往的目的地。 蒙特利爾“城市記憶”項(xiàng)目屬于“給我一個(gè)理由”的那個(gè)打卡理由。項(xiàng)目以英語(yǔ)、法語(yǔ)、中文、西班牙語(yǔ)四種語(yǔ)言,向世界講述一個(gè)歷史文化名城史詩(shī)般的人文故事。 宏大敘事細(xì)微入手的“文旅故事力”背后,配以一個(gè)都市夜游、移動(dòng)APP、研學(xué)平臺(tái)“三位一體”的文旅系統(tǒng)創(chuàng)新集成,將文旅體驗(yàn)、遺址活化、非遺傳承、城市品牌與商業(yè)模式無(wú)縫連接。項(xiàng)目制作為一次性投入,沒有真人演出,運(yùn)維成本可控,產(chǎn)生了強(qiáng)大的產(chǎn)業(yè)帶動(dòng)力。

圖片

“城市記憶”文旅項(xiàng)目可以看作是一部3-5個(gè)小時(shí)的“走著看的大電影”,26個(gè)投影屏幕、數(shù)個(gè)VR體驗(yàn)站、100多個(gè)AR興趣點(diǎn)分散在蒙特利爾老城、老碼頭的戶外建筑,以及市中心的商場(chǎng)和酒店的室內(nèi)空間, 游客完整體驗(yàn)需要2-3天,因而旅游逗留時(shí)間長(zhǎng),帶動(dòng)當(dāng)?shù)夭惋?、酒店、交通等旅游產(chǎn)業(yè),連文創(chuàng)與教育行業(yè)也受益其中。

沉浸項(xiàng)目成功的原因——以人為本

游客是旅游活動(dòng)的主體,激發(fā)游客表演欲,滿足游客情緒價(jià)值。沉浸體驗(yàn)項(xiàng)目中要讓其“入戲”“過(guò)癮”,讓其覺得有趣愛玩、物超所值。

 

(一)從“好看”到“好玩”

 

厲新建認(rèn)為,旅游在創(chuàng)新化發(fā)展過(guò)程中,要堅(jiān)持從“好看”到“好玩”的轉(zhuǎn)變。“玩法才是內(nèi)容,玩家就是生產(chǎn)力。要讓玩家?guī)Т蠹遥屝”妿Т蟊?,從而推?dòng)產(chǎn)品創(chuàng)新。同時(shí)也要關(guān)注消費(fèi)者不斷變化的需求。只有在發(fā)展過(guò)程中緊緊扣住市場(chǎng)需求的變化,才可能在創(chuàng)新路上走得更穩(wěn)更遠(yuǎn)。”

 

(二)故事背景要簡(jiǎn)單明了

 

故事背景要簡(jiǎn)單明了,不能因?yàn)楣适虑楣?jié)復(fù)雜難懂消磨了游客的耐心和興趣,同時(shí),故事本身的選擇要具有一定的價(jià)值,以滿足當(dāng)?shù)匚幕?、?xí)俗等的宣傳和引得游客情感的共鳴??梢酝诰蚺c當(dāng)?shù)叵嚓P(guān)的、耳熟能詳?shù)慕?jīng)典影視劇橋段、流行熱?;蛘哂性掝}性的內(nèi)容,這些內(nèi)容可以是一個(gè)地點(diǎn)、一個(gè)人物、一個(gè)場(chǎng)景甚至是一道美食等,再結(jié)合具體內(nèi)容進(jìn)行編排打造,最終達(dá)到讓游客迅速上頭、躍躍欲試想要獵奇體驗(yàn)的目的。

 

(三)情節(jié)設(shè)置要清晰簡(jiǎn)明

 

項(xiàng)目具體的情節(jié)設(shè)置要清晰簡(jiǎn)明,表演內(nèi)容要有實(shí)操性、互動(dòng)性,要有強(qiáng)烈的參與感。注重經(jīng)典臺(tái)詞、經(jīng)典道具或經(jīng)典動(dòng)作等的設(shè)計(jì),打造獨(dú)特且機(jī)具吸引力的項(xiàng)目特征。規(guī)模方面可以多注重“蜂擁型”“多點(diǎn)連貫型”等群體性參與性強(qiáng)的情節(jié)打造,更能活躍現(xiàn)場(chǎng)氣氛、調(diào)動(dòng)游客情緒。例如“打”縣城的集體“沖鋒”,就讓每一位游客都參與其中、樂在其中。游客在實(shí)打?qū)嵉膮⑴c中收獲了充足的情緒價(jià)值。

 

(四)宣傳規(guī)劃要能夠共情

 

景區(qū)、項(xiàng)目的爆火出圈時(shí),預(yù)告宣傳與有效的應(yīng)對(duì)措施也至關(guān)重要。景區(qū)應(yīng)提前進(jìn)行精心的宣傳規(guī)劃,利用項(xiàng)目本身基于的經(jīng)典橋段的流量屬性,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)和社交媒體預(yù)熱,吸引游客的注意。例如,“流放”寧古塔旅游項(xiàng)目的提前公開,讓一眾《甄嬛傳》劇迷廣泛討論和期待;同時(shí),作為景區(qū),在迎接爆火的同時(shí),也要隨時(shí)準(zhǔn)備好應(yīng)對(duì)高峰的策略,如增加工作人員、優(yōu)化景區(qū)服務(wù)、及時(shí)限流限票等等,別讓爆火的項(xiàng)目毀于成篇的“差評(píng)”。

 

(五)開發(fā)邊界要注意平衡

 

作為一種創(chuàng)新的旅游方式,“跟著團(tuán)長(zhǎng)打縣城”“流放寧古塔”等項(xiàng)目能夠讓人們通過(guò)親身體驗(yàn)了解歷史,為當(dāng)?shù)氐穆糜螛I(yè)帶來(lái)新的發(fā)展機(jī)遇。但也存在面對(duì)娛樂化歷史苦難的爭(zhēng)議,以及對(duì)當(dāng)?shù)氐臍v史文化遺產(chǎn)可能性的影響。因此,歷史文化資源的開發(fā)要注意邊界,旅游項(xiàng)目的創(chuàng)新與歷史文化的保護(hù)要保持平衡。一方面,不能因?yàn)閾?dān)心對(duì)歷史文化的影響而放棄對(duì)旅游項(xiàng)目的創(chuàng)新。另一方面,也不能為了追求經(jīng)濟(jì)效益而忽視了歷史文化的保護(hù),應(yīng)該懷著敬畏之心去對(duì)待歷史文化。

 

圖片

 

 

 

【結(jié)語(yǔ)】

 

在文化旅游融合發(fā)展中,講述一座城、一代人、一方山水的故事敘述,融入影像、燈光、聲效等新媒體藝術(shù)手段已成標(biāo)配。

 

立足今天、面向未來(lái),文旅項(xiàng)目開發(fā)如何才能脫穎而出呢? 也許密碼在于一個(gè)“故事力”加二個(gè)“下一代”。這就需要我們深度研究下一代消費(fèi)者的偏好、習(xí)慣與需求,擁抱日新月異的“下一代”沉浸式體驗(yàn),讓敘事立體起來(lái),促文旅帶產(chǎn)業(yè),才能打造出更符合未來(lái)目的地多重需求的文旅佳作。

 

沉浸式旅游正以其獨(dú)特的魅力,重塑我們對(duì)旅行和各個(gè)景區(qū)的認(rèn)知。從臨沂的“跟著團(tuán)長(zhǎng)打縣城”到牡丹江的“流放寧古塔”,這些項(xiàng)目不僅僅是對(duì)歷史的再現(xiàn),更是對(duì)文化深度體驗(yàn)的探索;也是一種新的旅游形式、情感共鳴。它們打破了傳統(tǒng)旅游的界限,將觀眾從旁觀者轉(zhuǎn)變?yōu)閰⑴c者,從被動(dòng)接受變?yōu)橹鲃?dòng)體驗(yàn),這種轉(zhuǎn)變是沉浸式旅游魅力的核心。大家要以更加開放的心態(tài)去探索,以更加謹(jǐn)慎的態(tài)度去實(shí)踐。

來(lái)源:山地北京商業(yè)管理、執(zhí)惠、來(lái)也股份、沉浸城市等,綠維文旅編輯整合

封圖來(lái)源:攝圖網(wǎng)

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