“體驗(yàn)消費(fèi)式”構(gòu)建博物館展覽模式創(chuàng)新――“主動(dòng)式展覽”時(shí)代來(lái)臨
新模式下的“五化”手法創(chuàng)新
1、文化主題化
好的主題是邁向體驗(yàn)之路的第一步,也是最關(guān)鍵的一步。主題化展覽在傳統(tǒng)的博物館中已經(jīng)有所體現(xiàn),但完全可以做到更好?;诿恳粋€(gè)系列文物獨(dú)特的歷史背景,提煉一個(gè)能夠吸引觀眾的體驗(yàn)主題,能夠使觀眾在難忘的體驗(yàn)中受到歷史的熏陶,做到寓教于樂。
一方面:在博物館的文物陳列中,如果僅僅擺幾件器物或一組器物,在手法上無(wú)法體現(xiàn)該博物館的特色,游客獲得的也只是零碎的器物體驗(yàn)感受,印象并不深刻,體驗(yàn)也不豐滿。如果將該類器物進(jìn)行整體的復(fù)原陳列,其規(guī)模、氣勢(shì)與體驗(yàn)價(jià)值皆是零散的器物陳列所無(wú)法比擬。如南京博物院藝術(shù)陳列館玉器館中專門創(chuàng)作了一個(gè)巨大的泥人工藝作品《琢玉圖》,顯示古代玉器從采料、開料,到粗坯、精加工、成品以及商品出售的全過程,加之雞鳴蛙叫的音響效果,既緊扣主題,深化主題,又讓觀眾從泥人工藝中進(jìn)一步獲得南方民間藝術(shù)的審美享受,引人入勝。
另一方面:推動(dòng)臨時(shí)性的主題化展覽,如上海世博會(huì)的法蘭西文化展、古埃及文化展、西藏文化展等。通過媒體或分發(fā)宣傳單等進(jìn)行大力宣傳,甚至可以在全國(guó)舉辦巡展。這種突出某一主題的主動(dòng)展覽方式,顯然更吸引人,也更容易進(jìn)行推廣宣傳。此外,博物館還可以配合相關(guān)文化節(jié)日和主題,進(jìn)行配套主題展,例如配合世博會(huì),開展世博主題展;配合奧運(yùn)會(huì),開展體育和運(yùn)動(dòng)主題展覽等。這種與熱點(diǎn)結(jié)合的方式,顯然更能夠一次又一次的把觀眾拉回到博物館里。
2、人性化
打造以觀眾為本的陳列展覽。陳列展覽是博物館面向大眾發(fā)揮文化休閑功能的主要方式。因此,博物館除發(fā)揮館藏優(yōu)勢(shì)、經(jīng)常舉辦各種陳列展覽外,陳展的內(nèi)容及展出效果也不容忽視。聲,是決定博物館文化休閑功能發(fā)揮好壞的重要因素之一。目前許多博物館的陳列展覽依然單調(diào)乏味,還經(jīng)??梢?ldquo;不許拍照”“請(qǐng)勿觸摸”的警示牌,讓人毫無(wú)親切之感。博物館應(yīng)盡快改變這種局面,更新陳列設(shè)計(jì)理念,以觀眾為本,尋求豐富多彩的陳列表現(xiàn)形式。
首先,博物館的陳列展覽要由封閉逐步向互動(dòng)、開放的動(dòng)態(tài)形式轉(zhuǎn)變。增設(shè)互動(dòng)項(xiàng)目,讓觀眾零距離接觸一些展品,把參觀變成一種交流、娛樂活動(dòng),應(yīng)該成為博物館陳列展覽追求的目標(biāo)和發(fā)展方向。
其次,可通過一系列充滿人文情趣的設(shè)計(jì)理念,把歷史、文物等專業(yè)知識(shí)通俗化,打破歷史類陳展采用通史體例的傳統(tǒng)做法,在遵循科學(xué)性的前提下,挖掘陳展的趣味性,達(dá)到寓教于樂的目的。如青島市博物館為迎接2008年奧帆賽,在今年青島歷史陳列的改陳中,摒棄大而全的通史體例,依據(jù)青島地區(qū)歷史文化發(fā)展特點(diǎn),采用“一線串百珠”的陳列理念和史話風(fēng)格的陳列語(yǔ)言,展示青島歷史進(jìn)程中的重大歷史事件、重要?dú)v史人物和珍貴歷史遺存。在方案討論及設(shè)計(jì)中,得到了國(guó)內(nèi)博物館界諸多專家的肯定。
另外,應(yīng)圍繞陳列展覽,為觀眾提供配套服務(wù)和多種陳展的文字資料。目前大多數(shù)博物館一般只對(duì)外提供陳展簡(jiǎn)介,即便編印了陳列圖錄,亦是提綱挈領(lǐng),大量的版面詞不在其內(nèi)。多年來(lái)在博物館展廳內(nèi),經(jīng)??梢娪^眾尤其是中小學(xué)生手抄展覽版面內(nèi)容的現(xiàn)象,既麻煩又影響參觀進(jìn)度。因此博物館應(yīng)根據(jù)不同類型觀眾的需求,印制經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的陳展文字冊(cè)頁(yè)等多種資料,為觀眾提供語(yǔ)音導(dǎo)覽器、博物館概況及館藏文物介紹觸摸顯示屏及觀眾餐飲休息區(qū)、存包處等配套服務(wù)設(shè)施,滿足觀眾需求。
3、互動(dòng)化
玩,是體驗(yàn)式消費(fèi)的重要緩解。博物館怎么“玩”,怎么與游客互動(dòng),是關(guān)系到提升游客文化興趣的重要問題。當(dāng)前比較典型的互動(dòng)有模擬考古,即游客在工作人員的輔導(dǎo)下,在一個(gè)模擬考古區(qū)內(nèi)用指定的工具進(jìn)行一系列考古發(fā)掘,并將相應(yīng)的發(fā)掘物免費(fèi)贈(zèng)送給游客(其實(shí)進(jìn)場(chǎng)可以收費(fèi),以解決費(fèi)用問題,甚至可以是一條增收渠道)。這種模擬發(fā)掘很能夠提升游客對(duì)于考古的興趣。又例如,看了玉器或者錢幣館后,如果博物館能夠組織一個(gè)鑒定考試又如何呢?手把手教游客鑒別不同時(shí)期的玉器和錢幣,試想一下,這會(huì)吸引多少收藏愛好者來(lái)到博物館呢?這樣的多方互動(dòng),是博物館開發(fā)潛在游客,增加額外收入的重要途徑。同時(shí)也可以借鑒作為銷售紀(jì)念品的重要渠道。
4、情景化
文物都是勞動(dòng)的結(jié)晶,但我們需要了解的不僅僅是這些“結(jié)晶”,更是隱藏在這些結(jié)晶背后的生產(chǎn)生活和勞動(dòng)。因此,單調(diào)地展出文物,并不是一個(gè)絕佳的傳承歷史的方法,博物館應(yīng)該通過聲光電一系列的手段,加強(qiáng)觀眾對(duì)于歷史的體驗(yàn)。比如,上博青銅館編鐘展位附近,觀眾可以聽到悠揚(yáng)的編鐘演奏,這就是典型的情景互動(dòng)。而我們可以通過影視、音樂、記錄、野史(即八卦)等手段,來(lái)引導(dǎo)游客進(jìn)入歷史中。例如,在青銅館的戰(zhàn)國(guó)區(qū),可以播放有關(guān)戰(zhàn)國(guó)時(shí)代青銅制作技藝的錄像,可以引用一些關(guān)于戰(zhàn)國(guó)時(shí)代著名寶劍的歷史和傳說,從而使觀眾對(duì)戰(zhàn)國(guó)青銅器的制作技藝有一個(gè)直觀明了的認(rèn)識(shí)。
5、網(wǎng)絡(luò)延展化
通過互聯(lián)網(wǎng)延伸博物館的傳播范圍。現(xiàn)代社會(huì)是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)已影響到各行各業(yè)及每個(gè)家庭,充分利用計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù),為大眾提供相關(guān)的各種資訊,是博物館調(diào)整服務(wù)方式、延伸文化休閑服務(wù)功能的良好平臺(tái)。博物館應(yīng)充分發(fā)揮現(xiàn)代傳播網(wǎng)絡(luò)的巨大作用,通過網(wǎng)上發(fā)布文物、博物館知識(shí)、展覽資訊、本地區(qū)歷史文化介紹及網(wǎng)上辦展的形式擴(kuò)大傳播的輻射范圍,使博物館能夠跨地域發(fā)揮作用,讓更多的人能夠通過網(wǎng)絡(luò)了解博物館的展覽內(nèi)容,獲取各種知識(shí)。
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