網(wǎng)絡(luò)游戲情景體驗(yàn)性旅游潛力如何?
二十一世紀(jì)是體驗(yàn)經(jīng)濟(jì),而網(wǎng)景游則是網(wǎng)絡(luò)時代體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的拓展??網(wǎng)絡(luò)作為生活體驗(yàn)的“先期展示”(“先期展示”來自迪斯尼,特指在排隊(duì)區(qū)域預(yù)告車隊(duì)即將表演的節(jié)目,從而創(chuàng)造人們對體驗(yàn)的預(yù)期),是將實(shí)體和虛擬體驗(yàn)有效結(jié)合的一種手段。如迪斯尼先出動畫片;其次把這些故事放入主題公園;而后進(jìn)一步開發(fā)衍生的產(chǎn)品,獲得了極大的成功。再比如,《指環(huán)王》第一部問世后,大批的影迷追蹤至影片中所描述的“中土”??電影拍攝地新西蘭,其道具生產(chǎn)基地也隨之成為旅游熱點(diǎn),以及影迷購買“中土”紀(jì)念品的旗艦店。
在我國,近幾年來涌現(xiàn)出諸如大觀園、清明上河園、杭州宋城等以體驗(yàn)性旅游景區(qū),但是網(wǎng)景游的發(fā)展卻明顯跟不上西方發(fā)達(dá)國家的腳步。其市場潛力沒有得到充分地發(fā)掘。
旅游作為一種天然的體驗(yàn)經(jīng)濟(jì),與網(wǎng)絡(luò)這個與生俱來的交互式媒體的聯(lián)合,必將構(gòu)筑豐富的體驗(yàn)組合,提供與眾不同的各種機(jī)會空間。首先,它是一個極具生產(chǎn)力的體驗(yàn)組合,使大規(guī)模量身定制成為可能;第二,它能夠創(chuàng)造獨(dú)特的客戶價值,達(dá)成消費(fèi)者個人的“自我實(shí)現(xiàn)”;第三,它可以形成一個有效的價值鏈,企業(yè)可以一次投入,多次收入。
2006年,宋城和盛大聯(lián)手推出游戲嘉年華,在不少游客和玩家當(dāng)中引起了積極的回應(yīng),宋城集團(tuán)下一步可能會與盛大聯(lián)手,研發(fā)以宋城火把節(jié)等為內(nèi)容的游戲,將網(wǎng)絡(luò)游戲體驗(yàn)進(jìn)行到底。這是中國本土的旅游與網(wǎng)游企業(yè)遵循這一模式,進(jìn)行的一次探索和嘗試。旅游與網(wǎng)游的激情碰撞,虛實(shí)相生的兩大強(qiáng)勢品牌,勢必會構(gòu)筑起一個不斷延伸的價值鏈。
網(wǎng)絡(luò)游戲作為新型的休閑娛樂方式,已經(jīng)成為同影視、音樂等并駕齊驅(qū)的全球最重要的娛樂產(chǎn)業(yè)之一。目前,全球網(wǎng)游玩家已超過1億人;而中國網(wǎng)游用戶已經(jīng)超過三千萬,并還在以驚人的速度。
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