容桂德勝創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園商業(yè)運作手法
目前,我國的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園如雨后春筍般出現(xiàn),且面臨著同質(zhì)化趨勢嚴重的問題。像容桂德勝創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園這樣的園區(qū)如果沒有科學的商業(yè)模式設計和運作手法將會在激烈競爭中敗下陣來。
桂林接力數(shù)碼動漫中心是我院做過的動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園項目。如何突破傳統(tǒng)動漫園區(qū)“慢熱”的經(jīng)營現(xiàn)狀和招商效果,進行成功的項目設計和商業(yè)模式設計,是我們要解決的首要問題。我們在《動漫產(chǎn)業(yè)專題研究》的基礎上,對動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)慢熱模式的癥結(jié)分析,結(jié)合桂林項目地塊的環(huán)境條件,提出了以旅游為杠桿,撬動動漫與泛旅游產(chǎn)業(yè)整合的“快熱”發(fā)展模式。這一模式盈利的突破,在于“體驗式動漫旅游”的項目設計,以此為整個產(chǎn)業(yè)園區(qū)的“先期盈利終端、先期品牌終端”,使得整個項目的一期市場引爆、人氣聚集難題得以求解,形成了以旅游產(chǎn)業(yè)帶動文化產(chǎn)業(yè)開發(fā)的跨產(chǎn)業(yè)運營創(chuàng)新。
接力數(shù)碼動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園項目的突破點在于體驗式動漫旅游項目的設計,它不同于主題公園,是與動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展緊密聯(lián)系,最終服務于其市場的培育、品牌的建設及產(chǎn)品的推廣與銷售,即旅游項目本身是動漫產(chǎn)業(yè)的先期盈利終端。
同時,以旅游作為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園導入結(jié)構(gòu),實現(xiàn)聚合模式下的平臺整合,能夠有效的彌補動漫產(chǎn)業(yè)短期盈利不足的缺陷,大大提升其進入市場的速度和力度,在多元化發(fā)展結(jié)構(gòu)的推動下,能夠形成可操作的運營模式。
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以旅游為杠桿,撬動文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)開發(fā)桂林接力數(shù)碼動漫中心的旅游撬動“快熱”模式
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